Tutorial de Cleric FS 
Tutoriais Muse
Por Marine   
10 de abril de 2007

A maioria das pessoas acham que Cleric FS só serve pra suporte, estão enganados O_O.

Tem aquela velha frase no ROSE: "Se quer PVP com um Cleric faça um Cleric Dex!", pois saiba isto está muito errado, vocês descobrirão mais adiante no tutorial. Começamos com a base, Stats/Skills. Bom, não precisa ser um gênio para saber os Stats de um Cleric FS, coloque apenas 36 em STR para futuramente usar o Baisc Round Shield (com slot) para pôr seus Topazes, e o resto fica Full INT ;)

 

Agora falaremos sobre as Skills, bem, as Skills até o segundo Job também são bem simples, a única Passive Skill que um Cleric deve ter é a Meditation, e as ativas são Heal, Healing, Dash, Attack Power, Hitting Rate e Blessing.

Não coloque Bonefire na sua Build, pois você pode sobreviver sem ele muito bem e será apenas desperdício de pontos de SP. O healing te ajudará muito em Partys, para quem não sabe, Healing é Party Heal, ela recupera o HP de todos os membros da party que estão perto de você, isso salva sua Party de quando o Mob tem AoE, ou os membros da sua Party estão morrendo ao mesmo tempo. As suas Skills deverão estar niveladas da seguinte maneira:

  • Meditation LVL 10
  • Heal LVL 4
  • Healing LVL 2
  • Haste Support LVL 4
  • Power Support LVL 5
  • Hit Support LVL 3
  • Blessing LVL 3

 

Subindo o nível das Skills dessa forma você começará a guardar pontos no level 43 ou 44, fazendo com que você chegue ao Second Job com mais ou menos 800 pontos de SP reservados. Finalmente! Você conseguiu virar Cleric e está super feliz, agora vem a escolha: Weeee sou level 70!!! Virei Cleric! Agora por onde eu começo? Aditional Damage ou Critical? Sem sombra de dúvidas Aditional Damage, é o melhor pra você iniciar seu Cleric, para explicar isso, terei que dar uma aula de Aditional Damage. Muitos acham que Aditional Damage é apenas um dano extra nas Skills, errado! Eu fiz alguns testes na minha Cleric e reparei que Aditional Damage é 50% da força de todos os seus Buffs. Aditional Damage não é apenas um dano adicional nas Skills, mas também no Attack Speed, na Skill e no Critical. Vou dar um exemplo simples: Se você tiver um Buff de Critical e Buff de Attack-Speed, seu Critical será de 250 em todos os Hits nos Mobs, agora se você aumentar o level do Buff de Aditional Damage, seu Critical poderá ser de 400 a 700, porque o Damage também pode ser um Hit de sorte, fazendo um Double Critical. Já reparou que quando você está com um aquele Buff expetacular, algumas vezes você dá um Critical normal e outras vezes dá um monstruoso? Isso é obra do Aditional Damage. Ou seja, com Attack Power lvl 10 e upando Aditional Damage, você terá um dano bem legal, e assim que upar seu Buff Critical ele virá bem melhor, se você começar com Critical, você não vai dar muitos Hits criticos, pois Critical no lvl 1 é podre, fora que seu Attack-Speed vai ser podre também. Resumindo, é 1000 vezes melhor começar com Aditional Damage. Continuando... o melhor geito de upar suas Skills após Second Job, é primeiramente deixar Heal e Healing no lvl 6, e logo em seguida maximizar todos os seus Buffs Target (Buffs que você seleciona o alvo para utilizar), e depois upe seus Party Buffs (upe seu Buff de MP e Blessing Armor até o lvl 5, apenas para poder usar os Buffs de Party), upe upe e upe sem desanimar. E tente chegar ao lvl 135 com essa build:

 

  • Meditation LVL 20
  • Heal LVL 8
  • Healing LVL 8
  • Dash Support LVL 10
  • Power Support LVL 10
  • Hit Support LVL 10
  • Attack Speed LVL 10
  • Critical Support LVL 10
  • Aditional Damage LVL 10
  • Blessing LVL 10
  • Blessend Mind LVL 5
  • Blessing Armor LVL 5
  • Defense Aura LVL 10
  • Evasion Aura LVL 2
  • Magical Aura LVL 2

 

Heal e Healing não precisam ser maximizados, eles no lvl 8, com sua INT já serão suficientes, futuramente se você quiser deixá-los no lvl 10, não será tão ruim, mas não vai mudar muita coisa. Evasion Aura e Magical Aura também não são buffs que mudam muita coisa, então você pode sobreviver com eles no lvl 2 até o lvl 135, e aí você pode começar a upá-los. Como eles estão no lvl 2, quando você upar mais levels, vai poder upá-los rapidamente. Bem, agora é hora do seu Cleric virar PVP King, se você seguir esta Build que falei e essas próximas dicas, você terá um Cleric invencível no pvp, você já está no lvl 135 e como está upando apenas INT, daqui a mais ou menos 2 ou 3 lvls você alcançar 300 INT upados com seus Stats Points, (fora Gems Items com INT e etc) que é o máximo que se pode upar em um Char em alguma função (INT, STR, DEX, SEN...). Aí vem outra escolha, DEX ou STR? Outra questão, é que não precisa pensar 2 vezes pra escolher, STR, sem dúvida alguma! Veja os motivos:

O quê vocês ganharam com DEX? Movement Speed? Só isso! Por quê? Você acha que os caras levels 150+ vão dar miss em você? Está rededondamente enganado! Acha legal usar um Katar e atacar rápido? É inutil! Pois os Katars High Level precisam de muita DEX. Deixando você apenas com Movement Speed bom. Agora as vantagens de colocar STR, vejamos, STR aumenta os atributos de DEF e HP, sem contar que também aumenta o dano do seu Staff, agora pense comigo, se você tem Buff de defesa no lvl 10, Buff de HP no lvl 10, e muuuito STR, você vira um Cleric Knight ^^. Sem contar com o fato de que com STR alto você pode trocar seu Basic Round Shield por um Blood Shield ou outro mais High ainda, no caso da Sexy Cleric que usa um Vivor Shield O_O. Fora que você poderá se exibir com Launchers fodas, Bow Gun e etc. Relembrando que ele aumenta o dano do seu Staff que será tudo para você no PVP. Agora falaremos das Skills pós lvl 140. As Skills que você usará para ser um verdadeiro OWNADOR O_O. Upe Staff Mastery até o lvl 10 e Spell Mastery até o lvl 10. Em compensação, seus Buffs consumirão muito menos e seu Attack Speed de Staff ficará monstruoso! Em seguida, upe Staff Stun e Light Bolt, também maximizados, você terá 2 Stuns que ganharão qualquer PVP para você, os seus Buffs mega-potentes e seus Stuns terão um dano ótimo, graças ao STR, você terá 3k+ de HP e uma DEF bem foda (isso com seus Buffs), fazendo com que você não morra caso tomar um Stun e se recupere para se curar, deixando você imortal! Upe Summon Mastery e em seguida Staff Mastery para o lvl 20, para aumentar mais ainda seu dano de Staff e poder usar o Elemental, como vocês sabem que o Summon evolui junto com seus donos, no lvl 160+ você terá um Elemental monstruoso, e com seus Buffs foderosos ainda! Coloque alguns lvls em Summon Mastery para poder sumonar 2 Elementals. Deixando você com um Arsensal de Guerra ^_^. Eu acho que é impossível um Cleric FS 160+ perder para qualquer outro Job em 1x1 justo, ele é indestrutível e muito poderoso, o único geito de morrer é se vir um monte junto ^_^ (lembrando no caso do 1x1 justo, o outro player de outro Job não pode estar buffado se não, não é justo ^^. Já o Cleric pode usar Buffs à vontade) .

 

Então aí está, se você tiver paciência para upar um Cleric FS até 160+, você terá o melhor Job para PVP e um buffer pessoal monstruoso também. É isso aí, um super tutorial para todos vocês Cool.

Espero que tenham gostado!

 

Correção gramatical por: Waltrik

Tags: Cleric, Muse,


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